Waspear
- Pedro Lopes
- 22 de dez. de 2015
- 7 min de leitura

CARACTERÍSTICAS
- 2 facções opostas, 6 classes, classe habilidades únicas ativa e passiva
- 700 quests originais e mais chegar em atualizações mensais
- 1200 criaturas
- Equipe de quests e Boss
- Warzone para PVP massivo com sistema FARM com proteção de nível
- Bate-papo, entre amigos, party, trade e private
- Troca de itens entre jogadores
- Personalização de personagens total: a partir de penteado para trajes de alta costura e uma imensidão de equipamento e
personalização deles.
- Acesse o mundo do jogo a partir de praticamente qualquer local, permitindo a mobilidade completa. Em casa ou em viagem,
no celular ou no computador.
Historia
Firstborn - "Primogênito" facção Elfos, também conhecido como o Primogênito, foram criados pela Nuadu Deidade no início dos tempos. Concedido com vida quase infinita, os elfos foram projetados para ajudar os irmãos celestiais como os Guardiões da paz e da ordem na Arinar, protegendo a Lança da violação de Garaan-feitas jakkar-demônios. Sua longa vida permitiu que os elfos de alcançar grande sabedoria e afiar suas habilidades naturais, com espadas e arcos. No entanto, a escassez de crianças Nuadu, quase levou a eliminação durante a guerra contra jakkars que desejavam para o Spear. Então Harad havia criado os humanos para torná-los fiéis estudantes e aliados para os elfos. No entanto, o temperamento da humanidade tornou-se um motivo de guerra entre duas raças Keepers - e eles entraram em confronto na guerra sangrenta de lua e o sol. Só então, quando ambos os povos entendido quão devastadora é a discórdia, humanos e elfos assinarão o termo de Paz Eterna durante os anos terríveis da Guerra da Lança, as duas raças lutaram ombro a ombro contra a Legião gerado pelo sopro do terrível Garaan de. Após a gloriosa vitória sobre o exército do rei Damned Orin, os elfos voltarão à devastada floresta Eterna onde viviam desde o início. Eles habitavam a floresta do nordeste da Melwandil, que se tornou uma ilha. Até agora, o Primogênito adora Nuadu e seguir rigorosamente o seu preceito - proteger qualquer vida. Os druidas elfos curam as feridas da terra, causados durante a Guerra da Lança plantar novas florestas e salvar os antigos, enquanto os dançarinos blade e rangers observar cuidadosamente as fronteiras de Melwendil para os sinais de tribos das montanhas e mortos-vivos. O Conselho dos Doze, que consiste em a maioria dos lutadores eminentes e assistentes do Primogênito. Filhos de Nuadu manter relações de vizinhança com os humanos por um longo tempo. No entanto, os elfos não confiam em humanos demais, tratando-os como irmãos mais novos, apesar de nunca o Primogênito teve e nunca vai ter quaisquer outros aliados. Há uma velha rivalidade centre elfos e clãs das montanhas que nunca deixaram de existir através dos tempos. No entanto, os mortos-vivos permaneceram sendo o principal inimigo dos elfos. Por muito tempo os druidas do Conselho dos Doze assistir as flutuações mágicos na parte sul da Arinar com medo - e mais sábio do Primogênito não tenho dúvida de que os condenados estão tramando algo.
Firstborn - "Primogênito" aulas da facção
Chosen - "Escolhido" facção As pessoas, que foram dadas as almas de chamas de Deus Harad, ao vivo semelhante a um fogo ardente-se brilhantemente e com o calor ... ou varrendo tudo em seu caminho. Essa foi a tribo humana que iniciou a nação de tribos das montanhas e mortos-vivos - como Berengário o primeiro líder do clã das montanhas e dos condenados rei Orin que liderou a Legião pela disposição de Garaan, todos eles eram orgulhosos e pessoas ambiciosas. É por causa das crianças Harad um orgulho imenso de confrontado com o Primogênito em uma guerra brutal da Lua e do Sol no alvorecer de sua existência. Depois de algumas pessoas pensaram que tinham concluído uma paz eterna com elfos, tendo-se tornado seus fiéis seguidores. A sede de conhecimento sempre impulsionou as mentes das crianças Harad - ele lhes permitiu descobrir os segredos da natureza ainda mais rápido do que os elfos eram capazes de fazer isso, mas uma vida curta não dar-lhes um tempo para entender suas descobertas - apenas com uma idade entendimento vem mas a vida humana é curta. Persistência humana fortificada por Elven sabedoria tornou-se a base de um poderoso reino criado pelo Oldris senhor. No entanto, seu filho Orin tinha virado o trabalho da vida de seu pai em cinzas, sucumbiu ao apelo de Garaan e tornou-se o Rei Damned, o iniciador da Guerra da Lança. Muitas pessoas morreram naquela guerra terrível. Na última batalha do exército combinado de elfos e humanos tinham sobrevivido - Irmãos Celestiais tinham derrubado Garaan; forças da Legião foram dispersos. Direito no campo de batalha Harad chamado a todas as pessoas participaram do Escolhido. Depois de preencher uma das ilhas sendo formados durante o intervalo grande, eles tinham criado um estado poderoso liderado por um imperador que é considerado como vice-regente Harad na Terra. O poder de estado escolhido é baseado em três mensagens: destemidos e nobres paladinos da Ordem da Luz Celestial, Magos poderosos da Academia e sacerdotes, ministros da Santa Igreja, cuja crença sincera poderia incinerar inimigos. Com o nome de Harad em seus lábios a escolhida de forma confiável proteger as suas fronteiras a partir de hordas bárbaras e ataques raros de mortos-vivos, pois eles só apoiar a paz com os elfos vendo aliados sábios e poderosos dos filhos de Nuadu ... No entanto, perturbar sinais de que o reinado do imperador Kladis presentes não será tão pacífica como em seus antecessores aparecer com mais freqüência ultimamente ...
Chosen - "Escolhido" aulas de facção
Mountain Clans - "Montanha clãs" facção Os homens de montanha são ásperas e sem medo. Cada um dos clãs que habitam a ilha rochosa Godgorrath começa sua linhagem desta ou daquela besta antepassado. As pessoas de clãs pagar desprezo e ódio contra aqueles Plainsmen. Apenas alguns poucos highlanders lembre-se que há muitos séculos atrás seus antepassados habitaram em planícies entre os seres humanos. Mas um dia Berengário, um chefe poderoso e feiticeiro, deixou a terra natal com sua tribo, xingando os elfos arrogantes e os seres humanos que o traíram. Berengário de pessoas habitavam as montanhas nevadas de Godgorrath e começou a sua vida a partir do zero. Com o tempo a sua memória apagada, eles começaram a se assemelha animais silvestres e até mesmo a sua língua virou latidos e coaxar. As lendas secretas foram passadas de xamã para xamã - entre os mais sábios montanheses. Guerra do ofício é uma ocupação só vale um mapa-guerreiros das montanhas, os chamados bárbaros, são considerados como melhores lutadores Arinar por direito. Aqueles que ganhou nenhuma glória militar preferem se tornar vilões, apostando na sua faca fiel e astuto. Durante a Guerra da Lança os montanheses teria levantado as suas armas contra o exército de Damned, que se intrometeu para suas terras, mas Orin o Rei Damned sabiamente decidiu que os clãs da montanha que odeiam os elfos e os humanos podem se tornar seus aliados. Sua decisão foi correta - os melhores guerreiros das montanhas se juntou à Legião temível. Derrotado na última batalha, os clãs das montanhas ficou em silêncio por um tempo - durante o Grande Quebrando que destruiu o continente outrora todo, Godgorrath foi cercado por mares tempestuosos. Os Clãs Montanha aprendeu navegação rápida o suficiente e começou a invadir as margens do odiados humanos e elfos. Apenas a Legião mortos-vivos, que permanece na memória dos Clãs como todo-destrutiva força, inspira respeito e desejo de co-existir pacificamente em clãs Montanha. Além disso, a Paramount Berkus Chieftain tem exortado por a admoestação dos Condenados, sonhos sobre renascimento da Legião em sua antiga glória e sobre a nova guerra contra os Guardiões.
Mountain Clans - "Montanha Clãs" classes de facção
Forsaken - "Zumbis" facção Rei Orin foi o primeiro Abandonado em Arinar que descobriu Garaan em seu calabouço. Respiração negro da Serpente destruiu toda a humanidade em Orin sem o restante e, em seguida, fez o mesmo em seus súditos, que se tornaram humildes servos da Legião. Um exército escuro do Rei Damned movido para o norte com o único propósito - depois de destruir os Guardiões, para aproveitar a Lança e Garaan livre. No limite de terras da meia-noite do Forsaken com os Clãs juntaram Highland satisfazer a batalha mortal com o exército dos Guardiões. Durante a batalha Garaan conseguiu escapar de sua prisão e apreenderam o Spear - mas na batalha com os irmãos celestiais que foi quebrada em fragmentos inumeráveis. The Break Grande sendo realizado apenas completou o colapso da Legião - poucos sobreviventes fugiram para o sul Forsaken para a terra de Moraktar que foi alterado pela fúria dos elementos irreconhecíveis - depois de anos esta ilha se tornou um dos lugares terríveis de Arinar. No meio da madeira morta e pântanos fétidos onde o Forsaken se tinham estabelecido, uma abertura para o abismo se abriu como ferida lacerada sendo formado durante a Break - de onde feiticeiros e necromantes chamou a sua força. O Abismo criou muitas criaturas horríveis e hediondos que habitavam Moraktar. As sementes da discórdia rapidamente brotou na ilha da Forsaken onde os mortos-vivos, monstros e geração do Abismo impiedosamente exterminados cada outro em um ciclo interminável de guerra de todos contra todos. Eventualmente, os Dark Lords ficou fora da Forsaken conseguiram se unir em torno de si apoiantes. Seis casas chefiadas por seis Lordes havia estendido seu poder sobre o Moraktar inteiro. No entanto, se esforça intestino não chegou ao fim, mesmo assim - até o dia em que uma entidade misteriosa do Sem nome tinha se transformado em Moraktar. De alguma maneira misteriosa, ele conseguiu trazer todos os Senhores das Trevas sob seu controle, mas ele logo se tornou o senhor indivisível de Moraktar. Com base em seus vassalos, o Sem nome passou a estabelecer a Nova Ordem e para vivificar o Legião, cuja base foi fornecida por cavaleiros da morte que não conhecem o medo ea dor da guerra. O fluxo de escravos mais e mais não tinha sido desapareceu - necromantes levantou mais novos servidores do Unnamed enquanto warlocks aperfeiçoou suas magias escuras, tornando-os mais sofisticados. A hora em que Arinar vai tremer de novo sob o piso pesado da Legião está perto ...
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